Hideo Kojima aparentemente no quería contar a la gente exactamente qué es su nuevo juego, pero viendo que tanta gente estaba preguntando por Death Stranding (o no entendían prácticamente nada), ha decidido dar una extensa explicación en Tokyo Game Show. Puedes ver a continuación los 49 minutos de demo en japonés a continuación o sobre estas líneas.
Ya teníamos una idea bastante buena sobre la estructura del juego: Sam, el personaje de Norman Reedus, es un repartidor de ciencia ficción, cuya tarea es ayudar a unos Estados Unidos fracturados a convencer a las ciudades independientes de unirse a la Red Chiral, un sistema de conexión diseñado para unir el país de nuevo. Aparentemente, se consigue convencer ayudando a la gente, acumulando me gusta al estilo de Facebook para acciones grandes y pequeñas. Sin embargo, esta demostración nos dio una idea mucho mejor de cómo luce una misión, y es tan extraña, divertida y profunda como es de esperar. Hemos anotado todos los elementos de gameplay nuevos que vimos, junto con el minutaje de cuándo los vimos a continuación. ¡Allá vamos!
00:25 - Parece que Sam podría elegir entre varios trajes. Vemos al menos tres: azul, naranja y rojo.
00:38 - Esta secuencia parece enfocarse en piezas importantes del equipo de Sam: botas, arnés de carga y un arma con forma de cuerda elástica que luego aprendemos que se llama Strand.
2:08 - La demostración propiamente dicha comienza en el Centro de Distribución Capital Knot City, donde Sam acepta una misión y se prepara para el viaje que le espera.
3:12 - La interfaz de usuario básica del menú Terminal de entrega incluye control de peso (que afecta el equilibrio), resistencia, robustez de las botas, una medición de la sangre de Sam, la felicidad de BB y un recuento de me gusta al estilo de Facebook, que parecen ser clave para agregar naciones perdidas a la Red Chiral. También vemos una lista de 6 materiales de elaboración diferentes.
3:19 - Ingresamos al menú "Pedidos de Sam", que incluye el nombre de los pedidos que puedes aceptar, cuántos me gusta conseguirá, peso de la carga y un mapa del viaje. El menú se puede girar, solo por diversión.
3:25 - El menú "Fabricar equipo" le permite imprimir en 3D nuevos artículos en cuatro categorías diferentes: equipo (escaleras, pitones, etc.), ropa (botas, mochilas), armas (granadas) y vehículos.
3:33 - El menú "Recoger carga" te permite equipar la carga que Sam necesita para asumir su misión. Puedes apilar grandes cantidades de carga y cambiar dónde se almacenan los artículos en Sam. Las granadas se pueden guardar en bolsas en la cintura de Sam, o puedes hacer que sostenga cosas en su mano izquierda o derecha. El equilibrio de peso es importante, ya que puedes sobrebalancear, y necesitas presionar botones para estabilizarlo. Vemos que Sam lleva una cantidad loca, y todavía está a la mitad de su peso máximo permitido. Esto podría terminar luciendo muy gracioso.
5:06 - La quest que vemos es parte del Episodio 2: "Amelie", y se titula "Orden No. 14". Se trata de entregar contenedores de ayuda al puerto de Knot City, que está a unos 3,5 km de donde comienzas.
5:30 - Verificar tu ubicación no solo muestra la distancia al objetivo, sino también los cambios de altitud en el camino.
5:36 - Sam tiene 9 estadísticas: velocidad de movimiento, equilibrio, resistencia del terreno accidentado, nivel de sincronización, capacidad de la batería, energía/fatiga, capacidad de carga, resistencia a la caída inconsciente y capacidad pulmonar. Hay una sección separada para la recuperación de Balance, pero no está claro cómo se mide o se muestra.
5:43 - El mapa te permite estudiar la ruta y colocar marcadores personalizados, lo que crea pistas holográficas que seguir.
6:30 - Sam puede llamar para ver si hay otras personas a su alrededor.
6:50 - Hay un menú radial para la ropa, que incluye botas, gorras y gafas de sol. La información sobre herramientas revela que tienen colores personalizables, así como efectos de estadísticas reales: la gorra de Sam reduce el consumo de resistencia, por ejemplo.
7:20 - El uso del escaneo (que tiene un tiempo de reutilización) cerca de un río muestra si es transitable o no. Las áreas marcadas en azul no tienen penalización, las áreas amarillas reducen la resistencia y las áreas rojas lo ven hundirse y ser arrastrado por la corriente.
7:44 - Ser arrastrado por un río aumenta el nivel de estrés de BB, puedes liberar carga (que puede recuperarse río abajo) y hace que disminuya la resistencia de Sam. Puedes remar para salir de las zonas de peligro.
8:30 - Después de salir del agua, Sam puede recuperar el aliento, aparentemente para recuperar su resistencia.
8:53 - Monster Energy está en el juego. Sí. Product Placement. Una cantimplora de nivel 1 puede contener 1000 ml de bebida. Todo el agua que entra en contacto con la cantimplora se transforma en Monster, lo que restaura tu barra de resistencia.
9:10 - Sam encuentra algo de carga perdida, que contiene un viejo sistema de sonido que pertenece a un músico. Al levantarlo, se agrega un marcador de destino y se ofrece 1 me gusta. La carga perdida aparentemente funcionará como misiones secundarias para los personajes preparacionistas, como el fan de Ludens interpretado por Geoff Keighley que vimos en Gamescom.
9:47 - Hay una línea en el mundo que muestra los límites de la cobertura actual de la Red Chiral.
10:10 - Puedes colocar un ancla de escalada para hacer rápel en las caras de los acantilados. La cuerda del nivel 1 del ancla de escalada tiene 30 m de longitud, y puedes subir de nivel para cuerdas más largas. El ancla queda atrás después de su uso.
10:49 - Salir de la Red Quiral te desconecta, lo que presumiblemente elimina cualquier ayuda del mapa para el terreno cercano.
11:01 - La escalera de Sam tiene una longitud máxima de 10 m, y se puede colocar horizontalmente como un puente improvisado. Puede encogerse nuevamente después de su uso, o dejarla atrás, lo que puede ayudar a otros jugadores.
11:50 - Parece que los personajes preparacionistas tienen un estilo de ubicación estándar, con un terminal de entrega y un holograma del personaje en sí. La entrega de carga te brinda un número variable de Me gusta, en función de diversas condiciones (daños a la carga, por ejemplo).
13:17 - Ayudar a los prepacionistas los convencerá de unirse a la Red Quiral (mediante el "establecimiento de una nueva cadena"), que desbloquea los datos del mapa para el área cercana, incluidos los elementos marcados. Una vez que se establece la cadena, el holograma del preparacionista tiene una conexión más fuerte y realmente puedes distinguir sus características. ¡El personaje de músico que vemos está interpretado por Daichi Miura, un cantante japonés! Esperad muchos cameos.
14:01 - El músico ofrece una recompensa extra: una armónica. Más sobre eso en breve.
14:59 - Los elementos que quedan de otros jugadores aparecen en el mundo: vemos una escalera que dejó alguien más y otros jugadores han dado Me Gusta (muy parecido a las notas en Dark Souls, pero estos son elementos reales).
15:29 - El calzado se puede echar a perder, presumiblemente afectando al equilibrio y/o la resistencia, pero también se puede arruinar sin posibilidad de reparación. Hay un medidor de zapatos para rastrear esto, sorprendentemente.
15:54 - Descansar salva el juego, deja que Sam se dé masajes, alivie a BB, duerma o se ponga botas nuevas. También obtienes un primer plano de sus pies lesionados, lo cual es asqueroso.
16:56 - También puedes equipar la armónica: usa el panel táctil mientras descansas, y la música aliviará a BB, hará que baile espeluznantemente y hará que te dé me gustas.
17:30 - Masajear los hombros de Sam no hace nada visiblemente, excepto dar la opción de estirar las piernas después.
17:54 - Dormir restaura gradualmente los niveles sanguíneos a 1000 ml. Después, Sam se levanta y aparece un mensaje que dice que Sam tuvo un descanso total de 2 minutos y 19 segundos, incluyendo 35 segundos de sueño.
19:20 - También se puede encontrar la carga perdida de otros jugadores. El uso de un aerosol de reparación de contenedores restaura la "salud" de la carga, eliminando mágicamente las abolladuras y las marcas. La carga se puede recoger, presumiblemente ofreciendo recompensas adicionales cuando se entregan, para ti, el otro jugador o ambos.
20:15 - Los buzones se pueden encontrar en el mundo, aparentemente colocados por otros jugadores. Las opciones del terminal son hacer una entrega, compartir el casillero o hacerlo privado. También hay una opción para "Encargar la carga para la entrega", pero está en gris. La carga también puede ser reclamada.
20:26 - El buzón contiene un esqueleto de energía que otro jugador ha puesto en el casillero compartido. El esqueleto aumenta en gran medida la capacidad de carga, y le permite a Sam correr mientras transporta cargas que normalmente tendría dificultades para levantar. Requiere energía de la batería y se agota más rápido cuando aumenta. Se recarga lentamente en condiciones soleadas o nubladas.
20:34 - Sam también toma un transportador flotante. Este vehículo flotante viaja a través de terreno accidentado. Flota detrás de ti y te permite quitar objetos de tu espalda y colocarlos sobre él. Puede soportar hasta 300 kg.
20:42 - Hay una carga llamada… esperma y huevos. Sam también lleva un pack de medicinas y un arma anti-BT.
21:22 - Sam se encuentra dentro del radio de una torre de faro en la que suena una canción pop. Parece restaurar todas las condiciones de carga. Esto también parece haber sido colocado por otro jugador. Parece que los niveles de estas estructuras aumentan a medida que se satisfacen algún tipo de necesidades. También parece que las estructuras se pueden personalizar.
22:20 - Sam retira los contenedores de carga del transportador flotante y luego se sube sobre él, usándolo como un hoverboard. Lo usa para descender por una pendiente hacia un pequeño campamento. Al llegar al final de la pendiente, Sam dobla el transportador y lo guarda en su espalda.
22:52 - Al acercarse al campamento, Sam puede usar un escáner de pulso que resalta elementos del mundo. Este pulso no resalta a los enemigos, pero al etiquetar los elementos que llevan el escaneo proporciona datos útiles a este respecto. La secuencia recuerda mucho a Metal Gear Solid 5.
23:28 - Sam usa un Strand, un arma cuerpo a cuerpo no letal que se usa para atar a enemigos inconscientes y detener ataques, para incapacitar a uno de los enemigos en el campamento.
23:44 - Se accede a un buzón de correos dentro del campamento para recuperar una Bola Gun, que dispara cables de unión que inmovilizan a las personas. La información sobre herramientas explica que los cables están "infundidos con la sangre de Sam, por lo que también son efectivos contra los BT".
24:33 - Cuando los enemigos son alertados de su presencia, Sam usa la Bola Gun para derribar a varios atacantes. Aparentemente, se puede activar un efecto de cámara lenta durante el combate.
24:51 - Se pueden lanzar contenedores de carga a los enemigos para incapacitarlos, pero el impacto daña la carga.
25:04 - El esqueleto de energía le permite a Sam aumentar su velocidad de carrera, hasta el punto de que puede igualar la velocidad de un camión. Corriendo a su lado, saca al conductor de la cabina y toma el control del camión. Kojima se disculpó con el conductor en este punto.
26:02 - Los grandes abismos también se pueden saltar usando el impulso del esqueleto de energía, pero a costa del agotamiento de la batería. Parece que la función de impulso ayudará a reducir la necesidad de elementos como escaleras, siempre y cuando la batería tenga suficiente energía.
26:39 - Sam usa una baliza de energía que se encuentra en el mundo para recargar rápidamente la batería del esqueleto de energía.
27:29 - Los materiales de fabricación se pueden cosechar del mundo. Sam descubre un crecimiento en forma de mano que proporciona cristales de Quiral, y más adelante en el camino encuentra un montón de estiércol rodeado de Cryptobiotes con forma de mosca que recoge.
29:04 - Sam entra en un área llena de BT y puede contener la respiración mientras se escabulle a su alrededor. La Bola Gun se puede usar para incapacitarlos.
30:00 - Los BT brotan del suelo aceitoso y atacan a Sam. Se pueden sacudir, pero Sam falla y es tirado hacia abajo. Parece que los BT lo han arrastrado al otro lado.
30:25 - Sam se enfrenta a una enorme criatura con forma de perro con tentáculos a modo de lucha contra jefe. La criatura es bastante ágil y puede atacar con un látigo de cola y proyectando un rayo desde su cara.
30:47 - El jefe puede ser atacado usando una variedad de armas basadas en biología. Sam tiene granadas ex, que contienen "fluidos corporales condensados recogidos de la ducha". También puede usar granadas hemáticas a base de sangre, que funcionan con bolsas de sangre coleccionables o con la propia sangre de Sam (que drenará su salud). Ambas se consideran armas no letales.
32:54 - Otros jugadores pueden aparecer en el juego como apariciones blancas y fantasmales que pueden arrojar elementos útiles a Sam.
34:00 - Sam equipa un arma Anti-BT, otra arma a base de sangre que se usa para causar daños masivos y destruir al perro. A medida que la criatura colapsa y se desintegra, el brazo robótico en la espalda de Sam se despide de la criatura, y BB le da me gusta a Sam.
35:26 - Las aguas termales en el escenario se pueden usar para bañarse. Sam se desnuda y se relaja, mientras BB flota en una colchoneta. Sam puede calmar a BB con una canción por Me gustas y lavarse en el agua.
37:20 - Se puede dejar una gran variedad de signos en el mundo para otros jugadores. Estas señales pueden indicar distancias, identificar tipos de ubicaciones, como saltos en moto, o incluso simplemente notificar a otros de una vista particularmente agradable.
38:00 - Otros jugadores del mundo pueden dejar vehículos. Sam descubre una motocicleta dejada por un jugador llamado gd_ichiro y la carga con carga.
38:44 - Los jugadores también pueden construir grandes construcciones como puentes y dejar que otros las descubran. Sam puede cruzar un río en la motocicleta usando un puente hecho por un jugador.
41:20 - Las canciones con licencia parecen reproducirse cuando llegas a áreas importantes. Cuando Sam descubre Port Knot City, Asylums For The Feeling feat. Leila Adu de Silent Poets se reproduce.
47:00 - Dormir en áreas de descanso de la ciudad restaura completamente todas las estadísticas. Sam también puede ducharse y se le ofrece la opción de usar el inodoro ya sea de pie o sentado. Sí, aparentemente no es solo orinar lo que puedes hacer que Norman Reedus haga. Encantador.
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